외국산 게임이
아쉬워서 시작했습니다
저는 경남의 한 초등학교에 근무하고 있는 20년차 현직 초등교사에요. 2025년 겨울, 인스타 피드에 여러 명의 학생들이 전자칠판으로 수학 게임하는 모습을 봤어요. 외국 프로그램이었거든요. 마침 우리 교실에 신형 전자칠판이 있던터라 게임 링크를 구해서 우리 반 학생들과 해봤지요. 학생들이 너무 좋아하더라고요. 그런데 제가 초등학교 4학년 담임인데요. 빼기 문제인데 정답에 음수가 나오고, 또 한국어 지원도 안 되더라구요. 이것 좀 아쉽네 했지요.
마침 '바이브 코딩'이라는 단어가 뉴스를 도배할 때였어요. 공부한다 생각하고 4학년 교육과정에 맞게 한국어판으로 만들어봐야지 생각하고는 대충 어찌 해봤죠? 어랏 비슷하게 만들어지더라구요? 그렇게 바이브 코딩으로 만든 첫 게임이 바로 킹수학 배틀이었습니다.
이후 바이브 코딩으로 '설마 이것도 될까?' 질문하고, 연구하며 아이디어를 하나하나 게임으로 개발했어요. 그렇게 하다 보니 어느덧 200개가 넘는 게임들이 있는 킹수학이 되었습니다. 나중에는 바이브코딩의 맛에 빠져서 너무 재미있어서 제가 멈추질 못하겠더라고요. ㅎㅎㅎ
킹수학은 기획, 개발, 디자인, 유지보수까지 모든 과정을 '킹선생' 1인이 직접 총괄하고 운영하는 독립 프로젝트입니다. AI 프로그램은 주로 구글 프로그램(제미나이, 안티그래비티)를 사용합니다.
게임 파일 모두를 공유합니다.
킹수학의 게임 파일은 누구나 다운받을 수 있도록 깃허브에 공유되어 있습니다. 코드를 활용해 우리 반 맞춤형 놀이 학습 사이트를 만들어보세요!
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